Permainan kartu solitaire
Permainan kartu solitaire

Bermain Game Solitaire (Pemula) 001 - How to Play Solitaire (Mungkin 2024)

Bermain Game Solitaire (Pemula) 001 - How to Play Solitaire (Mungkin 2024)
Anonim

Solitaire, juga disebut kesabaran atau cabale, keluarga permainan kartu yang dimainkan oleh satu orang. Solitaire awalnya disebut (dalam berbagai ejaan) kesabaran, karena masih di Inggris, Polandia, dan Jerman, atau cabale, karena masih di negara-negara Skandinavia.

Istilah kesabaran dan solitaire telah diterapkan untuk menunjukkan aktivitas yang terkait dengan satu pemain, termasuk membangun rumah kartu, membalik kartu menjadi topi, dan mengaturnya menjadi "kotak ajaib" matematika. Namun, sebagian besar soliter kartu, yang mencerminkan pemahaman kata yang paling umum, menunjukkan suatu kegiatan di mana pemain memulai dengan paket dan upaya yang dikocok, dengan mengikuti serangkaian manuver yang lebih atau kurang rumit yang ditentukan oleh aturan, untuk mendapatkan semua kartu yang tersusun dalam urutan numerik, sering kali juga dipisahkan ke dalam setelan komponennya. Beberapa permainan jenis ini, seperti dendam dan kedengkian, balap setan, dan ludah, dimainkan secara kompetitif oleh dua atau lebih pemain, sehingga mempertanyakan kesesuaian istilah solitaire.

Soliter kartu berasal menjelang akhir abad ke-18, tampaknya di wilayah Baltik Eropa dan mungkin sebagai bentuk peramalan; apakah permainan “keluar” seharusnya mengindikasikan apakah keinginan pemain itu menjadi kenyataan atau tidak. Asal usul ini disarankan oleh gelombang ketertarikan pada kartomancy (lihat tarot) pada waktu itu, kesamaan yang ditandai antara cara kartu diletakkan untuk kedua kegiatan, pentingnya kata cabale ("pengetahuan rahasia"), dan beberapa sastra kontemporer referensi. Sebuah buku berbahasa Jerman tahun 1793 menggambarkan patiencespiel sebagai kontes antara dua pemain, yang masing-masing memainkan permainan kesabaran “kakek” sementara mereka dan para pengamat bertaruh pada hasilnya. Koleksi game kesabaran tertua yang diketahui diterbitkan di Rusia pada tahun 1826; yang lain mengikuti di Jerman dan Prancis.Koleksi berbahasa Inggris pertama muncul pada tahun 1860-an, banyak dari mereka terjemahan dari Perancis atau Jerman. Charles Dickens mewakili Magwitch sebagai bermain "semacam kesabaran rumit dengan kartu compang-camping" di Great Expectations (1861), dan suami Ratu Victoria dari Jerman, Albert, adalah pemain yang tajam.

Secara harfiah, ratusan solitaire yang berbeda ada dalam catatan, meskipun banyak variasi kecil satu sama lain dan semuanya dapat digolongkan ke dalam barangkali sejumlah jenis dasar. Pada abad ke-19, para pemain mengikuti tata ruang bergambar yang rumit dengan judul-judul deskriptif — seperti zodiak, taman bunga, konstitusi Inggris, dan sejenisnya — banyak di antaranya murni latihan mekanis yang hanya membutuhkan sedikit pemikiran. Abad berikutnya melihat preferensi untuk permainan yang lebih cerdas berdasarkan tata letak yang relatif sederhana dengan banyak, kadang-kadang, semua kartu yang terpapar sejak awal, menjadikannya permainan informasi yang sempurna atau hampir sempurna. Munculnya komputer pribadi pada akhir abad ke-20 memberikan solitair kehidupan baru. Banyak permainan tradisional menjadi tersedia sebagai paket perangkat lunak, dan lebih banyak atau lebih baru dikembangkan untuk media,meskipun sebagian besar adalah variasi kecil pada tema usang.

Most solitaires exhibit two or more of the following components:

  • A place where one or more piles of cards are to be built in numerical order, often in the same suit. This place may be empty to start with or marked with “foundation cards,” typically the ace of each suit to be built up in sequence to the kings.

  • A shuffled deck of cards, or two decks shuffled together, forming a stock from which the player turns (usually) one card at a time and plays it to one of the building piles if it properly continues the sequence.

  • A tableau (layout) of cards, which may be filled or empty to start with, in which cards that cannot be added to a building pile may be temporarily stored, provided that they follow specified rules governing their placement there.

  • A wastepile, to which is thrown faceup a card that, when turned from the stock, cannot legally be played to a building pile or to the tableau.

Cards can usually be moved from one place to another as shown in the figure.

In some games, such as sultan and quadrille, the wastepile is turned down and used as a new stock after a player has gone through all the cards in the original stock. This is called a redeal. Some games do not permit any redeals. Most allow a limited number of redeals and some an unlimited number.

Some games have no stock or wastepile. Instead, all the cards are dealt faceup to a tableau at the start, and play consists in transferring available cards (as defined by the rules of the particular game) from one place to another. These are games of perfect information and, hence, of creative skill.

A tableau usually consists of a number of card piles. The top (or exposed) card of each pile is usually available for adding to a building pile if it fits or for transferring to the top of another tableau pile provided it follows a specified rule. A typical rule is that it must be one rank lower than the card it is played to and opposite in colour—for example, to a column headed by a black 6, one may play a red 5, then a black 4, and so on. Some games tighten the rule by requiring the added card to match the suit of the previous card; others relax it by imposing no restriction as to suit or colour. Many games form the tableau into a descriptive or pictorial pattern, giving the game its theme and title.

Some games, notably strategy, combine the tableau and wastepile into a tableau consisting of several wastepiles. It differs from a conventional tableau in that any card may be played to any wastepile regardless of rank or suit but cannot be transferred from one wastepile to another. Such a game is usually one of skill, requiring the player to assess which of several wastepiles will most reliably bring the game to a successful conclusion. Some games, such as spider and scorpion, combine the tableau with the building piles, so that building takes place within the tableau itself.

Some games add a component called a reserve. This consists of a number (specified by the particular game) of notional spaces to which individual cards may be transferred on a temporary basis, usually from the tableau. This is a feature of the popular computer game FreeCell, itself a double-deck version of an old game called eight off.

Probably the best-known solitaire, long before it hit computer screens as part of a standard software package, is known as klondike in the United States and (mistakenly) canfield in Britain. Canfield was the name of a Saratoga saloon owner who in the 1890s would sell players a deck of cards for $50 and pay them $5 for each card they managed to play off in the game previously known as demon.